Unity 시작 복사하면 돼요!!화면 외부에서 사용자 인터페이스를 꺼내거나 닫는 창 만들기 ※ Tween 계열의 자산 이동 UI를 사용하지 않는 방법에 대한 설명입니다. 본 보도는 누구나 제작할 수 있도록gif애니메이션의 해설을 통해서만 완성되었으니 반드시 참고하시기 바랍니다 이번에 샘플 진행하면 이거 할 수 있어요. Unity 2019.1.0f2 VisualStudio2017 +α복제 보조 무료 소프트웨어 Clibor WindowManager.cs 준비 작업 1, 사용자 인터페이... Unity 시작간단하다Unity [초보자를 위한] Unity의 UI 문자를 사용자에게 명확하게 보여주는 방법 ・Unity:2019.1.0f.이 ・VisualStudio2017 그런 것보다 결과만 알고 싶은 사람은 넘어가세요. ① 추가 문자 Hierarchy 뷰를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오⇒ UI ⇒ Text ② 텍스트 편집 검사기 뷰 → Text(Script) → Text를 사용하여 편집 <여기 문제> 기본 크기가 작아서 읽기 어렵습니다! 해결 방법은 그 1Unity의 기능을 증가시키는 비... Unity 시작Unity [Unity 2D] 0부터 시작하는 Log like 제작 기록의 1~라운드 이동 스크립트에 대한 생각~ 유저가 한 걸음 이동하면 플레이어스턴 이 변수는 False로 변하여 적의 라운드로 이동합니다.만약 적의 라운드 처리가 끝난 후에 사실이라면 라운드는 계속 회전할 것이다. 로그렉에서 자기 라운드 → 적 라운드의 반복이기 때문에 나는 많은 생각을 한 후에 썼다. 말랑말랑한 지식으로 쓰였으니 참고하시기 바랍니다. 2019년 3월 10일 이 코드는 불편한 점이 많기 때문에 변경판을 2로 다시 투고한... UnityUnity2DRogueUnity2018Unity 시작 【Unity 2D】 적과 충돌하면 플레이어가 폭발합니다(Prefab 자동 생성 등) 적과 충돌할 때 Destroy 유저의 처리는 간단하지만, 그 폭발 효과를 발생시킵니다.그 구조는 Enemy 태그가 있는 대상에 접촉하면 플레이어를 Destroy하고 이전 좌표에 폭발 애니메이션을 포함하는 Prefab를 생성하는 것이다. 충돌 판정이 나오면 플레이어에게 부착된 애니메이션을 폭발효과로 만들어도 좋지만 이러면 왠지 순조롭지 못하기 때문에 위의 그림과 같은 역기입니다. 다음은 플레이... Unity2DUnity 시작충돌 판정Unity [Unity 2D] 가로로 스크롤하는 이동 침대 블록 일단 해봤어요.나는 쓴 용량으로 타일을 설치하고 그것을 옮겨 보았다.다음 스크립트를 배열에 부착하면 됩니다. 이동 블록에 부착된 스크립트 이렇게 잠시 움직였다. 유저가 이동지면을 탈 때 연동하지 않고 이동합니다.충돌 판정이 있을 때 이동지면을 부요소로 하고 유저를 소요소로 해 보았지만 안 됩니다.둘 다 강체라서 안 될 것 같아요. 플레이어에 추가할 스크립트(잘못된 버전) 이렇게 해서 유저는 ... Unity2DUnity 시작충돌 판정Unity [초보자] 유니티를 사용하여 2D 가로로 구르는 바닥 지형 만들기(타일 트레이) 유니티를 터치하기 시작한 지 3일째. 오늘 나는 가로로 구르는 지형 타일을 만드는 것을 배웠다. 연습용 Unity 2D 게임입니다. 마리오렉의 게임을 만들 때 위 그림과 같이 평면 팔레트를 사용하여 지면 지형 데이터를 만듭니다. 인터넷에서 볼 때 바닥의 제작 방법은 ① 정령 만들기 ② 엘프에 상자 접착기 설치 ③ 사전 조립 등 수작업으로 깔까? 이런 느낌, 나는 이것이 매우 번거롭다고 생각한... Unity2DUnity 시작Unity2018Unity [Unity 입문] 오큘러스고에서 LaserPointer를 하는 슬픔. 또한 참조④, 참조③에서 보듯이 포인터 조작을 통해 LaserPointer를 조작하고자 합니다. (2) OVRCAmeraRig, Cube 및 LaserPointer 부착 (2) OVRCAmeraRig 및 LaserPointer 부착 그리고 다음과 같이 설정합니다.여기서 레이저의 폭은 오른쪽 중간의 도표이지만 거의 0이다.다른 설정이 적당하니 다양한 변화를 시도해 보세요. 이번 메인 메뉴는 이... LaserpointerUnity 시작OculusGoUnity [Unity 입문] Oculus Go에서 정지 그림을 모아서 애니메이션을 만들고 한 번 더 놀아요. (5) Image에 C#Script 부착 Resources에 정지 그림을 넣고 C#Script를 Image에 건네면 그릴 수 있다는 게 이번 주류다. ② Resources로 이름을 설정하고 Assets 밑에 둔다(처음부터 할 수 있을 것 같다) ③ Resources에 대한 정지 그림의 설정은 Assets-ImportNew Assets입니다.하나씩 넣을 수도 있지만 Resources는 원래 실... ResourcesUnityOculusGo정지화Unity 시작 Unity로 NowLoading 화면 만들기(C# 버전) 참고로 하다.하지만 자바스크립트 버전이 기재돼 있어서 C# 버전을 만들어 봤어요. LoadingScene.cs 컴퓨터라면 읽는 속도가 너무 빨라서 잘 모르겠지만 이런 느낌으로 화면에 끼워 넣을 수 있다. ※ 읽은 장면은 신경쓰지 마세요.... Unity 시작Unity UI를 Unity로 캡처하지 않는 방법 Application.기본적으로 캡처스크린샷으로 캡처할 수 있지만 물론 화면의 UI가 표시된 상태에서만 캡처할 수 있습니다. 이렇게 되면 포획 버튼으로 촬영할 때 촌스러운 이미지가 된다. 그걸 해결할 방법과 스크립트를 만들어 봤어요. 처음 생각난 방법. 가벼운 것 같지만 이 방법을 눌렀을 때 사용자의 디스플레이에서 사라집니다 나는 반드시 서류를 검사함으로써 포획이 끝난 상황을 확인해야 한다고... Unity 시작Unity Unity 좌표/치수 주위 노트 정보 따라서 세계 좌표와 현지 좌표 주위에 대한 필기.지금부터 애니메이션 창을 사용하여 tween 애니메이션과 효과 창에 효과를 추가하기 위해 미리 누르십시오.또 2D 이야기다. 포획을 통해 카메라의 사이즈 차이를 확인함으로써 세계 좌표와 현지 좌표의 변환과 소재의 사이즈 변화를 이해할 수 있다. 모원소가 세계 좌표와 현지 좌표에서 변화하더라도 재료의 크기가 어떻게 변화를 피하는지 검증하기 위해 ... Unity2DUnity 시작unity5 유닛 입문 5항 판정 처리 네 번째 부분에서 게임에 필요한 화면 전환 방법을 묘사하였다 이어서 나는 물체 간의 충돌 판정을 하고 싶다. boalControl.js 이렇게 하면 경기장이 움직이지 않고 공의 중력장만 갱신된다 이번 목표 이런 결과를 내기 위해 충돌 판정을 받는 메커니즘을 살펴본다. 대상 이미지 대상과 접촉하는 순간 화면 오른쪽 아래로 이동해 본다. 해야 할 일 개요 • 어느 도면층과 어느 도면층이 서로 부... Unity5.3,Unity 시작
복사하면 돼요!!화면 외부에서 사용자 인터페이스를 꺼내거나 닫는 창 만들기 ※ Tween 계열의 자산 이동 UI를 사용하지 않는 방법에 대한 설명입니다. 본 보도는 누구나 제작할 수 있도록gif애니메이션의 해설을 통해서만 완성되었으니 반드시 참고하시기 바랍니다 이번에 샘플 진행하면 이거 할 수 있어요. Unity 2019.1.0f2 VisualStudio2017 +α복제 보조 무료 소프트웨어 Clibor WindowManager.cs 준비 작업 1, 사용자 인터페이... Unity 시작간단하다Unity [초보자를 위한] Unity의 UI 문자를 사용자에게 명확하게 보여주는 방법 ・Unity:2019.1.0f.이 ・VisualStudio2017 그런 것보다 결과만 알고 싶은 사람은 넘어가세요. ① 추가 문자 Hierarchy 뷰를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오⇒ UI ⇒ Text ② 텍스트 편집 검사기 뷰 → Text(Script) → Text를 사용하여 편집 <여기 문제> 기본 크기가 작아서 읽기 어렵습니다! 해결 방법은 그 1Unity의 기능을 증가시키는 비... Unity 시작Unity [Unity 2D] 0부터 시작하는 Log like 제작 기록의 1~라운드 이동 스크립트에 대한 생각~ 유저가 한 걸음 이동하면 플레이어스턴 이 변수는 False로 변하여 적의 라운드로 이동합니다.만약 적의 라운드 처리가 끝난 후에 사실이라면 라운드는 계속 회전할 것이다. 로그렉에서 자기 라운드 → 적 라운드의 반복이기 때문에 나는 많은 생각을 한 후에 썼다. 말랑말랑한 지식으로 쓰였으니 참고하시기 바랍니다. 2019년 3월 10일 이 코드는 불편한 점이 많기 때문에 변경판을 2로 다시 투고한... UnityUnity2DRogueUnity2018Unity 시작 【Unity 2D】 적과 충돌하면 플레이어가 폭발합니다(Prefab 자동 생성 등) 적과 충돌할 때 Destroy 유저의 처리는 간단하지만, 그 폭발 효과를 발생시킵니다.그 구조는 Enemy 태그가 있는 대상에 접촉하면 플레이어를 Destroy하고 이전 좌표에 폭발 애니메이션을 포함하는 Prefab를 생성하는 것이다. 충돌 판정이 나오면 플레이어에게 부착된 애니메이션을 폭발효과로 만들어도 좋지만 이러면 왠지 순조롭지 못하기 때문에 위의 그림과 같은 역기입니다. 다음은 플레이... Unity2DUnity 시작충돌 판정Unity [Unity 2D] 가로로 스크롤하는 이동 침대 블록 일단 해봤어요.나는 쓴 용량으로 타일을 설치하고 그것을 옮겨 보았다.다음 스크립트를 배열에 부착하면 됩니다. 이동 블록에 부착된 스크립트 이렇게 잠시 움직였다. 유저가 이동지면을 탈 때 연동하지 않고 이동합니다.충돌 판정이 있을 때 이동지면을 부요소로 하고 유저를 소요소로 해 보았지만 안 됩니다.둘 다 강체라서 안 될 것 같아요. 플레이어에 추가할 스크립트(잘못된 버전) 이렇게 해서 유저는 ... Unity2DUnity 시작충돌 판정Unity [초보자] 유니티를 사용하여 2D 가로로 구르는 바닥 지형 만들기(타일 트레이) 유니티를 터치하기 시작한 지 3일째. 오늘 나는 가로로 구르는 지형 타일을 만드는 것을 배웠다. 연습용 Unity 2D 게임입니다. 마리오렉의 게임을 만들 때 위 그림과 같이 평면 팔레트를 사용하여 지면 지형 데이터를 만듭니다. 인터넷에서 볼 때 바닥의 제작 방법은 ① 정령 만들기 ② 엘프에 상자 접착기 설치 ③ 사전 조립 등 수작업으로 깔까? 이런 느낌, 나는 이것이 매우 번거롭다고 생각한... Unity2DUnity 시작Unity2018Unity [Unity 입문] 오큘러스고에서 LaserPointer를 하는 슬픔. 또한 참조④, 참조③에서 보듯이 포인터 조작을 통해 LaserPointer를 조작하고자 합니다. (2) OVRCAmeraRig, Cube 및 LaserPointer 부착 (2) OVRCAmeraRig 및 LaserPointer 부착 그리고 다음과 같이 설정합니다.여기서 레이저의 폭은 오른쪽 중간의 도표이지만 거의 0이다.다른 설정이 적당하니 다양한 변화를 시도해 보세요. 이번 메인 메뉴는 이... LaserpointerUnity 시작OculusGoUnity [Unity 입문] Oculus Go에서 정지 그림을 모아서 애니메이션을 만들고 한 번 더 놀아요. (5) Image에 C#Script 부착 Resources에 정지 그림을 넣고 C#Script를 Image에 건네면 그릴 수 있다는 게 이번 주류다. ② Resources로 이름을 설정하고 Assets 밑에 둔다(처음부터 할 수 있을 것 같다) ③ Resources에 대한 정지 그림의 설정은 Assets-ImportNew Assets입니다.하나씩 넣을 수도 있지만 Resources는 원래 실... ResourcesUnityOculusGo정지화Unity 시작 Unity로 NowLoading 화면 만들기(C# 버전) 참고로 하다.하지만 자바스크립트 버전이 기재돼 있어서 C# 버전을 만들어 봤어요. LoadingScene.cs 컴퓨터라면 읽는 속도가 너무 빨라서 잘 모르겠지만 이런 느낌으로 화면에 끼워 넣을 수 있다. ※ 읽은 장면은 신경쓰지 마세요.... Unity 시작Unity UI를 Unity로 캡처하지 않는 방법 Application.기본적으로 캡처스크린샷으로 캡처할 수 있지만 물론 화면의 UI가 표시된 상태에서만 캡처할 수 있습니다. 이렇게 되면 포획 버튼으로 촬영할 때 촌스러운 이미지가 된다. 그걸 해결할 방법과 스크립트를 만들어 봤어요. 처음 생각난 방법. 가벼운 것 같지만 이 방법을 눌렀을 때 사용자의 디스플레이에서 사라집니다 나는 반드시 서류를 검사함으로써 포획이 끝난 상황을 확인해야 한다고... Unity 시작Unity Unity 좌표/치수 주위 노트 정보 따라서 세계 좌표와 현지 좌표 주위에 대한 필기.지금부터 애니메이션 창을 사용하여 tween 애니메이션과 효과 창에 효과를 추가하기 위해 미리 누르십시오.또 2D 이야기다. 포획을 통해 카메라의 사이즈 차이를 확인함으로써 세계 좌표와 현지 좌표의 변환과 소재의 사이즈 변화를 이해할 수 있다. 모원소가 세계 좌표와 현지 좌표에서 변화하더라도 재료의 크기가 어떻게 변화를 피하는지 검증하기 위해 ... Unity2DUnity 시작unity5 유닛 입문 5항 판정 처리 네 번째 부분에서 게임에 필요한 화면 전환 방법을 묘사하였다 이어서 나는 물체 간의 충돌 판정을 하고 싶다. boalControl.js 이렇게 하면 경기장이 움직이지 않고 공의 중력장만 갱신된다 이번 목표 이런 결과를 내기 위해 충돌 판정을 받는 메커니즘을 살펴본다. 대상 이미지 대상과 접촉하는 순간 화면 오른쪽 아래로 이동해 본다. 해야 할 일 개요 • 어느 도면층과 어느 도면층이 서로 부... Unity5.3,Unity 시작